HSP

今更ながら HSP をいじり出したので。特に断りが無い限り HSP3 についてです。



とりあえず最近は音周りから始めることが多いので、サウンドルーチンだけ作りました。 といいましても、HSP標準の HGIMG3 を利用しているだけです。 そのままでも鳴らすだけなら問題ありませんが、今後作るゲームなどに共通的にシンプルに使えるように、こんなものを作りました。


HSPMSC Version 1.0
これはテストのために作った簡易 ogg wav プレーヤです。 多数のサンプルサウンドを同梱しています。 短いループですが、私が作った曲も入っています。


同梱の hspmsc.as をインクルードして使用します。 このプレーヤのソースも同梱しますので、それを参考にしてください。 …といいましても、HSPいじり出して3日とかいう人が作ったものですから、まだ色々アレかもですが^^;


ソース部分は HSPプログラマ向けなので、HGIMG3 について詳しいことは HSP3 のマニュアルを読んでください。



ベクターからダウンロード できます。(5/22 現在 1.0 が登録されています。1.0a が最新版です)
同人音楽の森 でも配布しています(サンプル曲のメドレー付)。


サウンド周りはこれで使えそうなので、次は画像処理周りを自分で使いやすくなるようにモジュール化です…。これをやっておくと後々楽ができます。


どうでもいい経緯:
昔々VB+DirectXでゲームのサンプル作りました。ある環境でバグにぶち当たってしまい開発中断(結局ビデオドライバ側がヘボだったのが原因ですが)→すごいブランク→久々にFLASHでゲームを作ってみたものの(個人的基準上いくつか問題があって)ゲームについてはFLASHで本腰を入れる気がしない→XNA面白そうだのぅ→X-BOXのゲーム作るか?→でもM$のアレ(有料)に登録しないとダメじゃん!→あ、そもそもX-BOX持ってないしうちの環境DirectX8だ^^;→保留w→そもそもHSPで十分だよな…何これ軽すぎ楽すぎワラタw
開発環境だけはフリーでも本当に良くなりました…。初期投資は習得する時間だけで済みますし。 これがフリーで商用利用も可能(もちろん作ったソフトに限定)とは改めて驚きですね。作者様に感謝いたします。




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